小报童专栏
寝取的史官

寝取的史官

你好,我是寝取的史官。

在游戏行业摸爬滚打了19年,从端游、页游到手游、主机、街机,什么类型都碰过,前端、项目助理、策划、运营、商务这些岗位也全都干过。创业这件事,我干了13年,现在还在“地下游戏加工窝点”里折腾。

我的专栏很少讲“成功学”,更多是拆解实际踩过的坑——比如游戏数值怎么设计才不会上线就崩,玩家提的意见为什么有些真该听、有些只能看看,甚至聊过“为什么很多游戏吃相那么难看”。我写过对战游戏的等级分和匹配机制、打击感到底是怎么回事、做任务背后的设计逻辑,也聊过业余做独立游戏应该怎么避雷。

到了人生下半赛季,我开始写“过气游戏品鉴”,不去追新作,反而回头讲那些玩过的老游戏,从玩家视角结合开发经验,聊聊它们哪好玩、哪翻车。也不讲虚的,OKR、工作发力过猛这些问题,我同样会直说。

有些技术活我可以讲得很细,有些坑确实值得回头看,这就是我在这写东西的原因。

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微博:寝取的史官,从业15年的资深游戏开发者,创业10年的某地下游戏加工窝点联合创始人。 先后从事过前台,项目助理,游戏策划,运营,商务等各类岗位。参与过端游,页游,主机,街机,手游等各类游戏项目。 项目经验涵盖了角色扮演,射击,赛车,体育,军事,魔幻,科幻等各种品类。 本专栏着重为刚入行和希望入行的新人提供一些设计思路和开发经验。 关于专栏文章题材可在本专栏留言,或在寝取的史官微博置顶处留言。

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2023/07/13
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