三二

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我是三二,一名做了十几年像素画游戏美术的老兵,曾任职于Gamloft北京工作室。2002年开始研究像素画,一路画到现在,出版了《从零开始学像素画》。

像素画这个领域,很多人觉得只是怀旧风格或者小图标,但真正深入下去,线条、明暗、抖动、AA、动画,每一步都有讲究。我在《像素画家进阶指南》里把这套东西拆成了九个章节,从线条讲到动画,帮你把基本功打扎实。另一边的《像素画观察》则关注前沿,比如用豆包生成像素画、GPT-4o自然语言出图、一键生成3D模型这些AI技术,以及相关的产品和资源。

我很少做那种“看完了觉得懂了、一动手还是不会”的教程,也更愿意聊聊实际操作里会遇到的真问题——比如不接外包之后能做什么产品。我不教你一夜暴富,也不承诺什么速成神话,只希望把我踩过的坑、验证过的方法整理出来,帮你少走几步弯路。如果你也在画像素画,或者想用AI辅助创作但不知道怎么落地,关注我,我们慢慢聊。

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像素画家进阶指南

《从零开始学像素画》续篇。 第一章:像素画线条 第二章:像素画需要的美术基础 第三章:像素画形状 第四章:像素画明暗 第五章:像素画尺寸 第六章:像素画颜色 第七章:像素画抖动 第八章:像素画AA 第九章:像素画动画

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2024/11/09
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